HÉROS
Zeus
Objet héroïque
Pouvoir divin
La chance d'activation avec le niveau de l'objet est désormais plus élevée : 1% → 2%
Surcharge
Ajout de bonus de dégâts et de vitesse d'attaque en tuiles : 20% de base + 2% par niveau
POURQUOI ?
Équilibrer l'efficacité de l'objet avec celle du Phylactère du Nécromancien.
Nécromancien
Silence de mort
Ne bloque plus la fusion des unités.
Incantation nécrotique
Ne s'active plus à partir de plusieurs tuiles à la fois.
La chance d'activation est cependant plus élevée : 25% de base + 1% par niveau.
POURQUOI ?
Avec la durée des batailles raccourcie aux vagues suivantes, les effets négatifs des capacités du Nécromancien affectent l'ennemi de manière très efficace, ce qui contribue à la grande popularité du héros en mode critique élevé. Les capacités elles-mêmes restent inchangées, mais il sera un peu plus facile pour vous de les contrer.
Jay
Tir précis
La destruction d'armure maximale est désormais plus faible : 60% → 40%
POURQUOI ?
Équilibrer l'efficacité de ce héros rare par rapport à d'autres héros rares.
UNITÉS
Bagarreur
Tous à la casse
Le bonus de dégâts est désormais plus faible : 30% → 20%
La durée du buff est désormais plus courte : 15s → 10s
Gâchis interdit
La génération de mana est désormais plus élevée : 10% → 100%
Rejets acide
La réduction d'armure est désormais plus faible : 13% → 10%
POURQUOI ?
Les talents du Baggareur en ont fait l'unité de soutien la plus puissante aux niveaux de mise à niveau élevés, évinçant presque complètement la Dryade. Cependant, aux niveaux de mise à niveau bas, l'utilisation du Bagarreur est difficile en raison de la pénurie de mana. Les changements visent à rendre les decks plus variés aux niveaux de mise à niveau élevés, et à améliorer le gameplay lors de l'utilisation des talents de niveau 9.
Invocateur
Courroux des ancêtres
La réduction de la vitesse d'attaque est désormais plus faible : 40% → 25%
POURQUOI ?
Avec la durée des batailles réduite, le talent est désormais utilisé dans presque tous les decks, et influence significativement le résultat. Le changement vise à réduire l'efficacité de ce talent pour les decks avec des stratégies agressives de développement sur le terrain.
Sorcière
Cercle des malédictions
La guérison en tuile est désormais plus faible : 100% des dégâts → 50% des dégâts
POURQUOI ?
Si un Cercle des malédictions est placé sur une tuile sous une unité infligeant des dégâts, cela conduit à une défaite injuste au début d'une bataille (surtout pour les decks statiques – ceux avec le Cultiste, par exemple). Le changement vise à réduire la probabilité d'un tel résultat – lorsque une bataille se termine sans commencer sérieusement.
Tesla
Chaîne électrique
L'augmentation des dégâts par rang de fusion dans la chaîne est désormais plus élevée : 0.8% → 1.2%
Électrolyse
Le talent a été modifié. Nettoie maintenant une unité des effets négatifs lorsqu'elle fusionne près d'un Tesla, quel que soit le nombre de charges qu'elle a.
La chance d'activation est désormais plus faible : 30% → 15%, mais peut maintenant être activée par plusieurs Teslas voisins.
Mégawatt
Le bonus de chance critique fonctionne désormais pour chaque Tesla chargé, quel que soit son rang.
POURQUOI ?
Tesla démontre une bonne capacité aux niveaux élevés, mais est légèrement en retard aux niveaux d'Ascension 1-2. L'utilisation de la purification du talent Électrolyse était plutôt compliquée, ce qui rendait l'utilisation du héros Sirène obligatoire. Les changements visent à améliorer la sensation de jeu avec cette unité, tout en donnant l'opportunité d'utiliser d'autres héros également.
Petit Chaperon Rouge
Les dégâts de base sont désormais plus faibles : 143 → 127
Le bonus de dégâts par niveau d'unité est désormais plus élevé : 16% → 18%
Les dégâts infligés par l'unité au niveau 7 restent donc les mêmes : 404
POURQUOI ?
Affaiblir la Statuе du chevalier a eu un impact puissant sur l'efficacité des decks avec le Petit Chaperon Rouge aux niveaux de mise à niveau élevés. Le changement vise à maintenir les dégâts de l'unité de niveau de départ tout en augmentant les dégâts de base au niveau maximum de 15%.
ENCHANTMENTS
Mini malediction
La chance d'activation est désormais plus faible - 30%
Les changements prendront effet après la sortie de la Version 25.0 !
![Cloud with lightning :cloud_lightning: 🌩️](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f329.png)
Objet héroïque
Pouvoir divin
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Surcharge
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Équilibrer l'efficacité de l'objet avec celle du Phylactère du Nécromancien.
![Ghost :ghost: 👻](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f47b.png)
Silence de mort
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Incantation nécrotique
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Avec la durée des batailles raccourcie aux vagues suivantes, les effets négatifs des capacités du Nécromancien affectent l'ennemi de manière très efficace, ce qui contribue à la grande popularité du héros en mode critique élevé. Les capacités elles-mêmes restent inchangées, mais il sera un peu plus facile pour vous de les contrer.
![Bird :bird: 🐦](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f426.png)
Tir précis
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Équilibrer l'efficacité de ce héros rare par rapport à d'autres héros rares.
UNITÉS
![Recycling symbol :recycle: ♻️](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/267b.png)
Tous à la casse
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Gâchis interdit
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Rejets acide
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Les talents du Baggareur en ont fait l'unité de soutien la plus puissante aux niveaux de mise à niveau élevés, évinçant presque complètement la Dryade. Cependant, aux niveaux de mise à niveau bas, l'utilisation du Bagarreur est difficile en raison de la pénurie de mana. Les changements visent à rendre les decks plus variés aux niveaux de mise à niveau élevés, et à améliorer le gameplay lors de l'utilisation des talents de niveau 9.
![Tanabata tree :tanabata_tree: 🎋](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f38b.png)
Courroux des ancêtres
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Avec la durée des batailles réduite, le talent est désormais utilisé dans presque tous les decks, et influence significativement le résultat. Le changement vise à réduire l'efficacité de ce talent pour les decks avec des stratégies agressives de développement sur le terrain.
![Magic wand :magic_wand: 🪄](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1fa84.png)
Cercle des malédictions
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Si un Cercle des malédictions est placé sur une tuile sous une unité infligeant des dégâts, cela conduit à une défaite injuste au début d'une bataille (surtout pour les decks statiques – ceux avec le Cultiste, par exemple). Le changement vise à réduire la probabilité d'un tel résultat – lorsque une bataille se termine sans commencer sérieusement.
![High voltage :zap: ⚡](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/26a1.png)
Chaîne électrique
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Électrolyse
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
Mégawatt
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
POURQUOI ?
Tesla démontre une bonne capacité aux niveaux élevés, mais est légèrement en retard aux niveaux d'Ascension 1-2. L'utilisation de la purification du talent Électrolyse était plutôt compliquée, ce qui rendait l'utilisation du héros Sirène obligatoire. Les changements visent à améliorer la sensation de jeu avec cette unité, tout en donnant l'opportunité d'utiliser d'autres héros également.
![Wolf face :wolf: 🐺](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f43a.png)
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Pushpin :pushpin: 📌](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f4cc.png)
POURQUOI ?
Affaiblir la Statuе du chevalier a eu un impact puissant sur l'efficacité des decks avec le Petit Chaperon Rouge aux niveaux de mise à niveau élevés. Le changement vise à maintenir les dégâts de l'unité de niveau de départ tout en augmentant les dégâts de base au niveau maximum de 15%.
ENCHANTMENTS
Mini malediction
![Small orange diamond :small_orange_diamond: 🔸](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/1f538.png)
![Exclamation mark :exclamation: ❗](https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/7.0/png/unicode/64/2757.png)